
Confirma SRE muerte de mexicano en redada de ICE; gestiona repatriación
CIUDAD DE MÉXICO, 13 de julio de 2025.- Uk'ux Ixim (corazón de maíz) es el videojuego en lengua k'iche' dirigido a niñas y niños de educación básica de Guatemala, desarrollado en la Facultad de Estudios Superiores (FES) Aragón de la UNAM, con el objetivo de contribuir a que aprendan el idioma de sus padres y su lengua no se extinga.
Realizado en plataformas 2D, esta herramienta busca difundir y preservar prácticas socioculturales y lingüísticas de los pueblos originarios; en este caso de la región maya k'iche' en ese país.
Liliana García Montesinos –quien lidera el equipo de académicas, académicos y estudiantes– expuso que está basado en el Popol Vuh, una recopilación bilingüe de narraciones míticas, legendarias e históricas de ese pueblo. Este texto, también conocido como Libro del consejo, narra la creación de la humanidad y las acciones de los dioses; es considerado el libro sagrado de los mayas.
La responsable del Laboratorio de Cultura, Educación e Innovación Digital de la FES Aragón explicó en entrevista que, a partir de la filosofía, cosmogonía y cosmovisión de la cultura maya k'iche', intentan que las y los alumnos se apeguen a su lengua y tradiciones.
La universitaria resaltó que profesoras normalistas guatemaltecas de esa región han percibido que estudiantes de primaria no están aprendiendo el idioma de sus padres, hablan español y tienen la inquietud de saber inglés, por ejemplo. Las docentes consideran que ello podría cambiar la esencia comunitaria.
Orígenes y recurso digital
El videojuego, en el que colaboró un etnomatemático guatemalteco, aborda la creación, la vida de los dioses y los seres humanos, aventuras y pruebas que enfrentaron los hombres de maíz antes de su creación y al que los mayas k'iche' llamaron El Encanto, una hibridación entre el jaguar y Kukulcán, detalló la especialista en Arte y Diseño.
De acuerdo con García Montesinos, Uk'ux Ixim inicia con una descripción de la creación del mundo y de los primeros seres humanos; luego narra las aventuras y pruebas a las que se enfrentan los héroes gemelos Hunahpú e Ixbalanqué.
En la primera entrega, disponible en Google Play de forma gratuita para dispositivos móviles (teléfonos y tabletas), los jugadores conocerán la cosmogonía de esa cultura sobre la creación de las personas a través de cuatro niveles en los que habrán de superar obstáculos para recolectar granos de maíz, informó la también experta en Artes Visuales.
Cuenta además con interpretación en k'iche'-español; en cada una de las fases tiene recursos didácticos como un rompecabezas donde el jugador recolecta glifos; con la ayuda de los controles se hace saltar al personaje mítico y, de acuerdo con el número de puntos que se alcancen, se accede a un memorama donde se identificarán glifos que tendrán pronunciación en maya k'iche'.
El videojuego ha sido puesto a prueba en niñas y niños de escuelas primarias de Oaxaca que, sin ser hablantes de dicha lengua, interaccionaron con esa tecnología y pudieron formar o completar palabras para posteriormente escribirlas en maya como las escucharon. “Evidentemente no corresponde a su cosmogonía, pero quizá podemos extenderlo a otras regiones del país y de Latinoamericana”, destacó la universitaria.
Dijo que las profesoras guatemaltecas han contribuido a enriquecerlo. “Ahora es bastante robusto y la segunda parte será presentado en Quetzaltenango, Guatemala, el próximo 25 de julio”.